社畜的福报游戏是一款为所有疫情后时代互联网创业者们打造的模拟经营游戏,这款游戏的剧情以创业者们的经历为背景,从零开始,带领团队披荆斩棘,向着成功的彼岸迈进。但成功并非易事,你需要精心规划各部门的人员配置,平衡研发、运营与市场的关系,以确保公司的稳健发展。
社畜的福报游戏的精髓在于其丰富的剧情和鲜活的角色塑造。六位总监,每个人都有自己独特的故事和背景,他们面临的困境和抉择,无不映射出当代职场人的心声。是选择坚守初心,还是为了生存而妥协?每一次决策,都可能改变他们的命运。
1.真实的职场体验:《社畜的福报》通过模拟真实的互联网行业创业环境,让玩家深入体验职场的艰辛与挑战。从融资、运营到产品研发,每一个环节都需精心策划,犹如置身于真实的商业战场。
2.丰富的剧情线:游戏融合了扣人心弦的剧情,玩家的每一个决策都会影响剧情的走向和角色的命运。六位总监的个人故事线,更是为游戏增添了深厚的情感色彩。
3.独特的角色设定:游戏中的角色以动物形象呈现,这种furry人物设计不仅新颖有趣,还巧妙地通过动物特性来突显角色的性格和职场态度,为游戏增色不少。
4.专业知识融入:游戏巧妙地融入了互联网行业的专业知识,让玩家在娱乐的同时,也能学习到融资、市场运营、产品研发等相关知识,实现寓教于乐。
5.引人深思的主题:游戏不仅仅关注职场的成功与失败,更通过各个角色的故事,引发玩家对职场伦理、人生价值等深层次问题的思考。
【部分人物分析】
罗昕:
产品经理,一听(配音)就知道是游戏的亲女儿。在2015年左右,产品经理是很多人向往互联网行业的主要职业,希望能设计产品,最终做出改变世界的产品。后来随着几个互联网细分领域泡沫破灭,产品经理过剩,这职业也就逐渐没有以前那么受关注了。“产品经理”是抑郁症高发区,平常处于公司各部门沟通的关键节点,需要能和程序员、美术、老板、用户进行漫长的吵架与辩论,加上做出来的东西经常过一段时间就被改掉了,会有特别强烈的“一切努力都是虚幻”的感觉。罗昕就是基于此诞生的角色。
我们希望设计一个最终被大城市淘汰,带着很多心理疾病离开的角色,甚至为了映衬人物,还设计了《90后的指纹》这样有一定复杂度的装置艺术。可能是因为在我们过往这些年,看到了太多的年轻人、太多的朋友与前同事,在大城市打工,最终留不下来、黯然离去了吧。
高奇:
这个优秀程序员的故事是真实的,几乎没有做改编加工。很多程序员可能并没有意识到长期加班的生活意味着什么,实际上就是会变得像高奇一样:失去了所有对外界的兴趣,没有自己的时间成长(因为他的带宽[bandwidth]已经在工作中被占满了),最终变得像一个电脑的外设一样,随着年龄增长就会越来越不值钱。这也是我们反对996的最主要原因:作为需要持续学习、不断跟上时代的程序员岗位,如果忙得根本没有精力学习,那不就相当于等着慢性死亡吗?
赵楠:
希望大家至少知道:创业公司九十九死一生,在大多数时候你真的没有必要为了创业公司一时的起落,放弃自己的人生规划,甚至在身体很差好不容易怀上的情况下为了公司去做流产……真的完全没必要。
范睿超 & 陈远平:
范睿超可能是一个不讨喜的角色,但也是各个公司中都必不可少的人物,他有自己的冲劲,可能不那么注意细节,有很多时候招人烦,但实际上内心是真的热爱这个团队的。不过正如游戏中所述,所有的不规范,其实在未来可能都会变成危机爆发出来,无论是买量的问题、还是团队内部有人贪腐的问题。最终,经历了磨难与挫折,年轻人的棱角逐渐被磨平,就像范睿超被磨平的獠牙——在结局里,范睿超从【野猪】变成了陈远平一样的【家猪】。范睿超就是年轻时候的陈远平,陈远平就是年长之后的范睿超。
1、是常规的经营模拟游戏吗?
是带有经营模拟元素的剧情向游戏,主要描绘了人生百态的群像戏。
经营部分更趋向于描绘真实,不是一直一直赚金币的那种。
2、6位总监分别是什么动物原型?
产品部(羊):罗昕-山羊 赵楠-绵羊
研发部(牛):高奇-黄牛 林彤-奶牛
市场部(猪):陈远平-家猪 范睿超-野猪
都是家养牲畜类别。各个部门的员工也是对应的动物类型。
3、只有一个主线结局吗?
主线故事结局只有最终结局和主角离职结局两个,主角离职结局是指中途没有达到经营目标的那个结局。
因为本游戏是群像剧,所以主线是固定的。
4、王长青是必死剧情吗?
不是,有办法让他存活到最后
5、为什么没有无尽模式?
因为我们想展示更真实的公司经营状态,体现我们想表达的态度和内容,所以当故事结束时经营玩法也会结束,毕竟公司已经不归你管了。请各位玩家理解。
6、如何恢复总监的健康值?
当总监带了太多员工时,健康值就会下降的很厉害。只需要将总监卸下,让他休息一段时间,就可以恢复。
正常公司里,一个总监能带20+个员工其实已经很辛苦了,因为需要安排这么多人的每日工作、绩效、甚至调节员工的情绪,所以当你给他装备了50个60个员工的时候真的非常辛苦。
7、游戏内总监的工资是不是偏高?
我们是参考了2021年上海市的工资,经过一些调研,设计的几位总监的工资。整个游戏的背景也是2021年的上海市,游戏里会有“去吃一顿本帮菜”这样的文本做暗示。
8、总监招聘页面退不出去,是必须要招募吗?
是必须招募,是这么设计的,请理解。原因是我们希望玩家能看到总监的故事。
9、主动技能如何使用?
开工后,在开工动画期间,点击左下角技能,选择使用。产品 - 研发 - 市场,这3个阶段都可以使用主动技能,用于调节员工低效率的情况。
10、剧情中的选项有什么用?
不同选项会有不同的回答剧情,可能可以获得一些词条、小知识点、背景故事的补充等。
我们不会为了增加玩家交互而写一些没啥用的选项。